Курсова работа по Компютърна графика
Z-buffering е алгоритъм, който се използва при 3D графиката, за да гарантира, че изгледът на обектите в перспективата е правилен, така като е в реалния свят: плътен обект на преден план ще блокира изгледа към обект, който се намира зад него...